アッシュアームズ攻略wiki

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インテリフレームのスキル一覧

インテリフレーム

アッシュアームズのインテリフレーム一覧です。全インテリフレームのレベルごとのスキル効果を掲載しています。

新インテリフレーム

フレーム スキル効果
インテリフレームLv2弱点探索Ⅰ 「共通」会心補正をアップ(小)「戦術機(改造形態)が装備時、自身前方1マス内の捕捉済みの敵を攻撃する際、低い確率で追加攻撃を1回行う
インテリフレームLv3弱点探索Ⅱ 「共通」会心補正をアップ(小)「戦術機(改造形態)が装備時、自身前方1マス内の捕捉済みの敵を攻撃する際、高い確率で追加攻撃を1回行う
インテリフレームLv4弱点探索Ⅲ 「共通」会心補正をアップ(小)「戦術機(改造形態)が装備時、自身前方1マス内の捕捉済みの敵を攻撃する際、必ず追加攻撃を1回行う

マブラヴコラボのインテリフレームが実装されました。ショップで記録テープと交換すると入手できます。

マブラヴコラボイベントまとめはこちら

未実装のインテリフレーム

フレーム スキル効果
インテリフレームLv2戦場指揮Ⅰ 自身が健在な限り、自軍の航空ユニットの装甲値を8%アップ
インテリフレームLv3戦場指揮Ⅱ 自身が健在な限り、自軍の航空ユニットの装甲値を12%アップ
インテリフレームLv4戦場指揮Ⅲ 自身が健在な限り、自軍の航空ユニットの装甲値を15%アップ

公式公開のスキルデータ修正リストに紛れていたインテリフレームです。今後実装される可能性があります。

フレームのレベルが3段階タイプなので、イベント報酬やボスドロップで入手できる特殊なフレームでしょう。

通常フレーム一覧

フレーム スキル効果
インテリフレームLv1不動如山Ⅰ 移動を行っていないターンにおける装甲値を更に8%追加
インテリフレームLv2不動如山Ⅱ 移動を行っていないターンにおける装甲値を更に12%追加
インテリフレームLv3不動如山Ⅲ 移動を行っていないターンにおける装甲値を更に16%追加
インテリフレームLv4不動如山Ⅳ 移動を行っていないターンにおける装甲値を更に20%追加
インテリフレームLv1勝利の追撃Ⅰ 1回の攻撃で一定の数の敵小隊残存数を漸減した場合、自身の火力を更に4%追加、効果は重ね掛け可能
インテリフレームLv2勝利の追撃Ⅱ 1回の攻撃で一定の数の敵小隊残存数を漸減した場合、自身の火力を更に5%追加、効果は重ね掛け可能
インテリフレームLv3勝利の追撃Ⅲ 1回の攻撃で一定の数の敵小隊残存数を漸減した場合、自身の火力を更に6%追加、効果は重ね掛け可能
インテリフレームLv4勝利の追撃Ⅳ 1回の攻撃で一定の数の敵小隊残存数を漸減した場合、自身の火力を更に8%追加、効果は重ね掛け可能
インテリフレームLv1戦闘準備Ⅰ 戦闘開始時、自身の機動及び命中を更に20%追加。効果は1ターン持続する
インテリフレームLv2戦闘準備Ⅱ 戦闘開始時、自身の機動及び命中を更に30%追加。効果は1ターン持続する
インテリフレームLv3戦闘準備Ⅲ 戦闘開始時、自身の機動及び命中を更に40%追加。効果は1ターン持続する
インテリフレームLv4戦闘準備Ⅳ 戦闘開始時、自身の機動及び命中を更に50%追加。効果は1ターン持続する
インテリフレームLv1幸運の星Ⅰ 攻撃を受けた際、15%の確率で本戦闘におけるダメージを50%軽減する
インテリフレームLv2幸運の星Ⅱ 攻撃を受けた際、20%の確率で本戦闘におけるダメージを50%軽減する
インテリフレームLv3幸運の星Ⅲ 攻撃を受けた際、25%の確率で本戦闘におけるダメージを50%軽減する
インテリフレームLv4幸運の星Ⅳ 攻撃を受けた際、30%の確率で本戦闘におけるダメージを50%軽減する
インテリフレームLv1死闘Ⅰ クリティカル発動時、今回の戦闘での重撃を10%アップ。1回のみ発動
インテリフレームLv2死闘Ⅱ クリティカル発動時、今回の戦闘での重撃を15%アップ。1回のみ発動
インテリフレームLv3死闘Ⅲ クリティカル発動時、今回の戦闘での重撃を20%アップ。1回のみ発動
インテリフレームLv4死闘Ⅳ クリティカル発動時、今回の戦闘での重撃を25%アップ。1回のみ発動
インテリフレームLv1スパルタⅠ 小隊残存数が敵を上回る場合、更に貫通8%を追加
インテリフレームLv2スパルタⅡ 小隊残存数が敵を上回る場合、更に貫通12%を追加
インテリフレームLv3スパルタⅢ 小隊残存数が敵を上回る場合、更に貫通16%を追加
インテリフレームLv4スパルタⅣ 小隊残存数が敵を上回る場合、更に貫通20%を追加
インテリフレームLv1守護剣士Ⅰ 攻撃を受けた後、自身の小隊残存数が1の場合、被ダメージを10%軽減
インテリフレームLv2守護剣士Ⅱ 攻撃を受けた後、自身の小隊残存数が1の場合、被ダメージを15%軽減
インテリフレームLv3守護剣士Ⅲ 攻撃を受けた後、自身の小隊残存数が1の場合、被ダメージを20%軽減
インテリフレームLv4守護剣士Ⅳ 攻撃を受けた後、自身の小隊残存数が1の場合、被ダメージを25%軽減
インテリフレームLv1死守Ⅰ 小隊残存数が漸減された場合、小隊全体の装甲値を10%アップ。効果は1ターン持続する
インテリフレームLv2死守Ⅱ 小隊残存数が漸減された場合、小隊全体の装甲値を13%アップ。効果は1ターン持続する
インテリフレームLv3死守Ⅲ 小隊残存数が漸減された場合、小隊全体の装甲値を16%アップ。効果は1ターン持続する
インテリフレームLv4死守Ⅳ 小隊残存数が漸減された場合、小隊全体の装甲値を20%アップ。効果は1ターン持続する
インテリフレームLv1復讐者Ⅰ 自軍ユニットが撃破された場合、自身の火力を1.2倍アップ。効果は2ターン持続する
インテリフレームLv2復讐者Ⅱ 自軍ユニットが撃破された場合、自身の火力を1.2倍アップ。効果は2ターン持続する
インテリフレームLv3復讐者Ⅲ 自軍ユニットが撃破された場合、自身の火力を1.25倍アップ。効果は2ターン持続する
インテリフレームLv4復讐者Ⅳ 自軍ユニットが撃破された場合、自身の火力を1.3倍アップ。効果は2ターン持続する

特殊フレーム一覧

フレーム スキル効果
インテリフレームLv2白金の歌Ⅰ 「共通」機動性をアップ(小)/更に改造形態「富士葵戦場ライブ・アンコール仕様」が装備時、毎ターン開始時の敵小隊数が5以上の場合、全ての味方陸上ユニットの対地火力をアップ(大/1ターン)
インテリフレームLv3白金の歌Ⅱ 「共通」機動性をアップ(小)/更に改造形態「富士葵戦場ライブ・アンコール仕様」が装備時、毎ターン開始時の敵小隊数が5以上の場合、全ての味方陸上ユニットの対地火力をアップ(大/1ターン)
インテリフレームLv4白金の歌Ⅲ 「共通」機動性をアップ(小)/更に改造形態「富士葵戦場ライブ・アンコール仕様」が装備時、毎ターン開始時の敵小隊数が5以上の場合、全ての味方陸上ユニットの対地火力をアップ(大/1ターン)
インテリフレームLv2精密捕捉Ⅰ 「陸上ユニット用」捕捉済みの敵を攻撃する際、自身の対地&対空火力を10%アップ(今回の攻撃)。攻撃目標が捕捉されていない場合、12%の確率で目標を捕捉する(3ターン)
インテリフレームLv3精密捕捉Ⅱ 「陸上ユニット用」捕捉済みの敵を攻撃する際、自身の対地&対空火力を20%アップ(今回の攻撃)。攻撃目標が捕捉されていない場合、25%の確率で目標を捕捉する(3ターン)
インテリフレームLv4精密捕捉Ⅲ 「陸上ユニット用」捕捉済みの敵を攻撃する際、自身の対地&対空火力を30%アップ(今回の攻撃)。攻撃目標が捕捉されていない場合、35%の確率で目標を捕捉する(3ターン)
インテリフレームLv2恋愛成就Ⅰ 「共通」装甲値をアップ(小)更に改造形態「バレンタインMK.IX」が装備時、攻撃を受けた際のダメージを一定の確率(小)で無効化する(戦闘中1回のみ)
インテリフレームLv3恋愛成就Ⅱ 「共通」装甲値をアップ(小)更に改造形態「パレンタインMK.IX」が装備時、攻撃を受けた際のダメージを一定の確率(中)で無効化する(戦闘中1回のみ)
インテリフレームLv4恋愛成就Ⅲ 「共通」装甲値をアップ(小)/更に改造形態「バレンタインMK.IX」が装備時、攻撃を受けた際のダメージを一定の確率(大)で無効化する(戦闘中1回のみ)
インテリフレームLv2禿鷲の初陣Ⅰ 「共通」対地火力をアップ(小)更に「Ju87Gスツーカ」が装備時&初回の攻撃の会心率をアップ(極大)(1回のみ)
インテリフレームLv3禿鷲の初陣Ⅱ 「共通」対地火力をアップ(小)更に「Ju87Gスツーカ」が装備時&初回の攻撃は100%会心ダメージを発動(1回のみ)
インテリフレームLv4禿鷲の初陣Ⅲ 「共通」対地火力をアップ(小)更に「Ju87Gスツーカ」が装備時&2回までの攻撃は100%会心ダメージを発動(1回のみ)
インテリフレームLv2罪域ノ焔Ⅰ 移動を行ったターンにおける火力を更に20%追加
インテリフレームLv3罪域ノ焔Ⅱ 移動を行ったターンにおける火力を更に30%追加
インテリフレームLv4罪域ノ焔Ⅲ 移動を行ったターンにおける火力を更に40%追加
インテリフレームLv2深淵ノ悲嘆Ⅰ 敵の小隊残存数が自身より多い場合、会心率を更に15%追加
インテリフレームLv3深淵ノ悲嘆Ⅱ 敵の小隊残存数が自身より多い場合、会心率を更に20%追加
インテリフレームLv4深淵ノ悲嘆Ⅲ 敵の小隊残存数が自身より多い場合、会心率を更に30%追加
インテリフレームLv2暴君の剣Ⅰ 自身の小隊残存数が5を上回る場合、更に貫通を10%、火力を5%追加
インテリフレームLv3暴君の剣Ⅱ 自身の小隊残存数が5を上回る場合、更に貫通を15%、火力を15%追加
インテリフレームLv4暴君の剣Ⅲ 自身の小隊残存数が5を上回る場合、更に貫通を20%、火力を20%追加
インテリフレームLv2激流Ⅰ 戦場に存在する限り、自軍の地上ユニットの機動が8%アップする
インテリフレームLv3激流Ⅱ 戦場に存在する限り、自軍の地上ユニットの機動が12%アップする
インテリフレームLv4激流Ⅲ 戦場に存在する限り、自軍の地上ユニットの機動が15%アップする
インテリフレームLv2断空の疾風Ⅰ 戦場に存在する限り、自軍の高空ユニットの基礎対地命中が8%アップする
インテリフレームLv3断空の疾風Ⅱ 戦場に存在する限り、自軍の高空ユニットの基礎対地命中が12%アップする
インテリフレームLv4断空の疾風Ⅲ 戦場に存在する限り、自軍の高空ユニットの基礎対地命中が15%アップする

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