【編集】インテリフレームのスキル一覧
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アッシュアームズのインテリフレーム一覧です。全インテリフレームのレベルごとのスキル効果を掲載しています。
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<p><img class="aligncenter" src="https://gorillawiki.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/asharms/upload/origin/2019/11/2019y11m21d_0050380475.jpg" alt="インテリフレーム" width="100%" /></p> <p class="lead">アッシュアームズのインテリフレーム一覧です。全インテリフレームのレベルごとのスキル効果を掲載しています。</p> <p>{%目次}</p> <h2 id="04">新インテリフレーム</h2> <table class="tableLine"> <tbody> <tr> <th style="width: 25%; text-align: center;">フレーム</th> <th style="text-align: center;">スキル効果</th> </tr> <tr> <td style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="https://gorillawiki.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/asharms/upload/origin/2019/11/2019y11m20d_2037405519.jpg" alt="インテリフレームLv2" width="60" />弱点探索Ⅰ</td> <td>「共通」会心補正をアップ(小)「戦術機(改造形態)が装備時、自身前方1マス内の捕捉済みの敵を攻撃する際、低い確率で追加攻撃を1回行う</td> </tr> <tr> <td style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="https://gorillawiki.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/asharms/upload/origin/2019/11/2019y11m20d_2037410055.jpg" alt="インテリフレームLv3" width="60" />弱点探索Ⅱ</td> <td>「共通」会心補正をアップ(小)「戦術機(改造形態)が装備時、自身前方1マス内の捕捉済みの敵を攻撃する際、高い確率で追加攻撃を1回行う</td> </tr> <tr> <td style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="https://gorillawiki.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/asharms/upload/origin/2019/11/2019y11m20d_2037415087.jpg" alt="インテリフレームLv4" width="60" />弱点探索Ⅲ</td> <td>「共通」会心補正をアップ(小)「戦術機(改造形態)が装備時、自身前方1マス内の捕捉済みの敵を攻撃する際、必ず追加攻撃を1回行う</td> </tr> </tbody> </table> <p>マブラヴコラボのインテリフレームが実装されました。ショップで記録テープと交換すると入手できます。</p> <p><a class="gachaBtn" href="/entry/muvluvcollabo">マブラヴコラボイベントまとめはこちら</a></p> <h2 id="03">未実装のインテリフレーム</h2> <table class="tableLine"> <tbody> <tr> <th style="width: 25%; text-align: center;">フレーム</th> <th style="text-align: center;">スキル効果</th> </tr> <tr> <td style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="https://gorillawiki.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/asharms/upload/origin/2019/11/2019y11m20d_2037405519.jpg" alt="インテリフレームLv2" width="60" />戦場指揮Ⅰ</td> <td>自身が健在な限り、自軍の航空ユニットの装甲値を8%アップ</td> </tr> <tr> <td style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="https://gorillawiki.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/asharms/upload/origin/2019/11/2019y11m20d_2037410055.jpg" alt="インテリフレームLv3" width="60" />戦場指揮Ⅱ</td> <td>自身が健在な限り、自軍の航空ユニットの装甲値を12%アップ</td> </tr> <tr> <td style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="https://gorillawiki.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/asharms/upload/origin/2019/11/2019y11m20d_2037415087.jpg" alt="インテリフレームLv4" width="60" />戦場指揮Ⅲ</td> <td>自身が健在な限り、自軍の航空ユニットの装甲値を15%アップ</td> </tr> </tbody> </table> <p>公式公開のスキルデータ修正リストに紛れていたインテリフレームです。今後実装される可能性があります。</p> <p>フレームのレベルが3段階タイプなので、イベント報酬やボスドロップで入手できる特殊なフレームでしょう。</p> <h2 id="01">通常フレーム一覧</h2> <table class="tableLine"> <tbody> <tr> <th style="width: 25%; text-align: center;">フレーム</th> <th style="text-align: center;">スキル効果</th> </tr> <tr> <td style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="https://gorillawiki.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/asharms/upload/origin/2019/11/2019y11m20d_1847532109.jpg" alt="インテリフレームLv1" width="60" />不動如山Ⅰ</td> <td>移動を行っていないターンにおける装甲値を更に8%追加</td> </tr> <tr> <td style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="https://gorillawiki.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/asharms/upload/origin/2019/11/2019y11m20d_2037405519.jpg" alt="インテリフレームLv2" width="60" />不動如山Ⅱ</td> <td>移動を行っていないターンにおける装甲値を更に12%追加</td> </tr> <tr> <td style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="https://gorillawiki.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/asharms/upload/origin/2019/11/2019y11m20d_2037410055.jpg" alt="インテリフレームLv3" width="60" />不動如山Ⅲ</td> <td>移動を行っていないターンにおける装甲値を更に16%追加</td> </tr> <tr> <td style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="https://gorillawiki.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/asharms/upload/origin/2019/11/2019y11m20d_2037415087.jpg" alt="インテリフレームLv4" width="60" />不動如山Ⅳ</td> <td>移動を行っていないターンにおける装甲値を更に20%追加</td> </tr> <tr> <td style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="https://gorillawiki.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/asharms/upload/origin/2019/11/2019y11m20d_1847532109.jpg" alt="インテリフレームLv1" width="60" />勝利の追撃Ⅰ</td> <td>1回の攻撃で一定の数の敵小隊残存数を漸減した場合、自身の火力を更に4%追加、効果は重ね掛け可能</td> </tr> <tr> <td style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="https://gorillawiki.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/asharms/upload/origin/2019/11/2019y11m20d_2037405519.jpg" alt="インテリフレームLv2" width="60" />勝利の追撃Ⅱ</td> <td>1回の攻撃で一定の数の敵小隊残存数を漸減した場合、自身の火力を更に5%追加、効果は重ね掛け可能</td> </tr> <tr> <td style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="https://gorillawiki.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/asharms/upload/origin/2019/11/2019y11m20d_2037410055.jpg" alt="インテリフレームLv3" width="60" />勝利の追撃Ⅲ</td> <td>1回の攻撃で一定の数の敵小隊残存数を漸減した場合、自身の火力を更に6%追加、効果は重ね掛け可能</td> </tr> <tr> <td style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="https://gorillawiki.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/asharms/upload/origin/2019/11/2019y11m20d_2037415087.jpg" alt="インテリフレームLv4" width="60" />勝利の追撃Ⅳ</td> <td>1回の攻撃で一定の数の敵小隊残存数を漸減した場合、自身の火力を更に8%追加、効果は重ね掛け可能</td> </tr> <tr> <td style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="https://gorillawiki.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/asharms/upload/origin/2019/11/2019y11m20d_1847532109.jpg" alt="インテリフレームLv1" width="60" />戦闘準備Ⅰ</td> <td>戦闘開始時、自身の機動及び命中を更に20%追加。効果は1ターン持続する</td> </tr> <tr> <td style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="https://gorillawiki.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/asharms/upload/origin/2019/11/2019y11m20d_2037405519.jpg" alt="インテリフレームLv2" width="60" />戦闘準備Ⅱ</td> <td>戦闘開始時、自身の機動及び命中を更に30%追加。効果は1ターン持続する</td> </tr> <tr> <td style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="https://gorillawiki.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/asharms/upload/origin/2019/11/2019y11m20d_2037410055.jpg" alt="インテリフレームLv3" width="60" />戦闘準備Ⅲ</td> <td>戦闘開始時、自身の機動及び命中を更に40%追加。効果は1ターン持続する</td> </tr> <tr> <td style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="https://gorillawiki.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/asharms/upload/origin/2019/11/2019y11m20d_2037415087.jpg" alt="インテリフレームLv4" width="60" />戦闘準備Ⅳ</td> <td>戦闘開始時、自身の機動及び命中を更に50%追加。効果は1ターン持続する</td> </tr> <tr> <td style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="https://gorillawiki.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/asharms/upload/origin/2019/11/2019y11m20d_1847532109.jpg" alt="インテリフレームLv1" width="60" />幸運の星Ⅰ</td> <td>攻撃を受けた際、15%の確率で本戦闘におけるダメージを50%軽減する</td> </tr> <tr> <td style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="https://gorillawiki.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/asharms/upload/origin/2019/11/2019y11m20d_2037405519.jpg" alt="インテリフレームLv2" width="60" />幸運の星Ⅱ</td> <td>攻撃を受けた際、20%の確率で本戦闘におけるダメージを50%軽減する</td> </tr> <tr> <td style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="https://gorillawiki.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/asharms/upload/origin/2019/11/2019y11m20d_2037410055.jpg" alt="インテリフレームLv3" width="60" />幸運の星Ⅲ</td> <td>攻撃を受けた際、25%の確率で本戦闘におけるダメージを50%軽減する</td> </tr> <tr> <td style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="https://gorillawiki.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/asharms/upload/origin/2019/11/2019y11m20d_2037415087.jpg" alt="インテリフレームLv4" width="60" />幸運の星Ⅳ</td> <td>攻撃を受けた際、30%の確率で本戦闘におけるダメージを50%軽減する</td> </tr> <tr> <td style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="https://gorillawiki.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/asharms/upload/origin/2019/11/2019y11m20d_1847532109.jpg" alt="インテリフレームLv1" width="60" />死闘Ⅰ</td> <td>クリティカル発動時、今回の戦闘での重撃を10%アップ。1回のみ発動</td> </tr> <tr> <td style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="https://gorillawiki.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/asharms/upload/origin/2019/11/2019y11m20d_2037405519.jpg" alt="インテリフレームLv2" width="60" />死闘Ⅱ</td> <td>クリティカル発動時、今回の戦闘での重撃を15%アップ。1回のみ発動</td> </tr> <tr> <td style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="https://gorillawiki.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/asharms/upload/origin/2019/11/2019y11m20d_2037410055.jpg" alt="インテリフレームLv3" width="60" />死闘Ⅲ</td> <td>クリティカル発動時、今回の戦闘での重撃を20%アップ。1回のみ発動</td> </tr> <tr> <td style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="https://gorillawiki.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/asharms/upload/origin/2019/11/2019y11m20d_2037415087.jpg" alt="インテリフレームLv4" width="60" />死闘Ⅳ</td> <td>クリティカル発動時、今回の戦闘での重撃を25%アップ。1回のみ発動</td> </tr> <tr> <td style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="https://gorillawiki.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/asharms/upload/origin/2019/11/2019y11m20d_1847532109.jpg" alt="インテリフレームLv1" width="60" />スパルタⅠ</td> <td>小隊残存数が敵を上回る場合、更に貫通8%を追加</td> </tr> <tr> <td style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="https://gorillawiki.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/asharms/upload/origin/2019/11/2019y11m20d_2037405519.jpg" alt="インテリフレームLv2" width="60" />スパルタⅡ</td> <td>小隊残存数が敵を上回る場合、更に貫通12%を追加</td> </tr> <tr> <td style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="https://gorillawiki.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/asharms/upload/origin/2019/11/2019y11m20d_2037410055.jpg" alt="インテリフレームLv3" width="60" />スパルタⅢ</td> <td>小隊残存数が敵を上回る場合、更に貫通16%を追加</td> </tr> <tr> <td style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="https://gorillawiki.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/asharms/upload/origin/2019/11/2019y11m20d_2037415087.jpg" alt="インテリフレームLv4" width="60" />スパルタⅣ</td> <td>小隊残存数が敵を上回る場合、更に貫通20%を追加</td> </tr> <tr> <td style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="https://gorillawiki.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/asharms/upload/origin/2019/11/2019y11m20d_1847532109.jpg" alt="インテリフレームLv1" width="60" />守護剣士Ⅰ</td> <td>攻撃を受けた後、自身の小隊残存数が1の場合、被ダメージを10%軽減</td> </tr> <tr> <td style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="https://gorillawiki.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/asharms/upload/origin/2019/11/2019y11m20d_2037405519.jpg" alt="インテリフレームLv2" width="60" />守護剣士Ⅱ</td> <td>攻撃を受けた後、自身の小隊残存数が1の場合、被ダメージを15%軽減</td> </tr> <tr> <td style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="https://gorillawiki.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/asharms/upload/origin/2019/11/2019y11m20d_2037410055.jpg" alt="インテリフレームLv3" width="60" />守護剣士Ⅲ</td> <td>攻撃を受けた後、自身の小隊残存数が1の場合、被ダメージを20%軽減</td> </tr> <tr> <td style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="https://gorillawiki.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/asharms/upload/origin/2019/11/2019y11m20d_2037415087.jpg" alt="インテリフレームLv4" width="60" />守護剣士Ⅳ</td> <td>攻撃を受けた後、自身の小隊残存数が1の場合、被ダメージを25%軽減</td> </tr> <tr> <td style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="https://gorillawiki.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/asharms/upload/origin/2019/11/2019y11m20d_1847532109.jpg" alt="インテリフレームLv1" width="60" />死守Ⅰ</td> <td>小隊残存数が漸減された場合、小隊全体の装甲値を10%アップ。効果は1ターン持続する</td> </tr> <tr> <td style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="https://gorillawiki.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/asharms/upload/origin/2019/11/2019y11m20d_2037405519.jpg" alt="インテリフレームLv2" width="60" />死守Ⅱ</td> <td>小隊残存数が漸減された場合、小隊全体の装甲値を13%アップ。効果は1ターン持続する</td> </tr> <tr> <td style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="https://gorillawiki.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/asharms/upload/origin/2019/11/2019y11m20d_2037410055.jpg" alt="インテリフレームLv3" width="60" />死守Ⅲ</td> <td>小隊残存数が漸減された場合、小隊全体の装甲値を16%アップ。効果は1ターン持続する</td> </tr> <tr> <td style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="https://gorillawiki.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/asharms/upload/origin/2019/11/2019y11m20d_2037415087.jpg" alt="インテリフレームLv4" width="60" />死守Ⅳ</td> <td>小隊残存数が漸減された場合、小隊全体の装甲値を20%アップ。効果は1ターン持続する</td> </tr> <tr> <td style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="https://gorillawiki.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/asharms/upload/origin/2019/11/2019y11m20d_1847532109.jpg" alt="インテリフレームLv1" width="60" />復讐者Ⅰ</td> <td>自軍ユニットが撃破された場合、自身の火力を1.2倍アップ。効果は2ターン持続する</td> </tr> <tr> <td style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="https://gorillawiki.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/asharms/upload/origin/2019/11/2019y11m20d_2037405519.jpg" alt="インテリフレームLv2" width="60" />復讐者Ⅱ</td> <td>自軍ユニットが撃破された場合、自身の火力を1.2倍アップ。効果は2ターン持続する</td> </tr> <tr> <td style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="https://gorillawiki.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/asharms/upload/origin/2019/11/2019y11m20d_2037410055.jpg" alt="インテリフレームLv3" width="60" />復讐者Ⅲ</td> <td>自軍ユニットが撃破された場合、自身の火力を1.25倍アップ。効果は2ターン持続する</td> </tr> <tr> <td style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="https://gorillawiki.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/asharms/upload/origin/2019/11/2019y11m20d_2037415087.jpg" alt="インテリフレームLv4" width="60" />復讐者Ⅳ</td> <td>自軍ユニットが撃破された場合、自身の火力を1.3倍アップ。効果は2ターン持続する</td> </tr> </tbody> </table> <h2 id="02">特殊フレーム一覧</h2> <table class="tableLine"> <tbody> <tr> <th style="width: 25%; text-align: center;">フレーム</th> <th style="text-align: center;">スキル効果</th> </tr> <tr> <td style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="https://gorillawiki.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/asharms/upload/origin/2019/11/2019y11m20d_2037405519.jpg" alt="インテリフレームLv2" width="60" />白金の歌Ⅰ</td> <td>「共通」機動性をアップ(小)/更に改造形態「富士葵戦場ライブ・アンコール仕様」が装備時、毎ターン開始時の敵小隊数が5以上の場合、全ての味方陸上ユニットの対地火力をアップ(大/1ターン)</td> </tr> <tr> <td style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="https://gorillawiki.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/asharms/upload/origin/2019/11/2019y11m20d_2037410055.jpg" alt="インテリフレームLv3" width="60" />白金の歌Ⅱ</td> <td>「共通」機動性をアップ(小)/更に改造形態「富士葵戦場ライブ・アンコール仕様」が装備時、毎ターン開始時の敵小隊数が5以上の場合、全ての味方陸上ユニットの対地火力をアップ(大/1ターン)</td> </tr> <tr> <td style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="https://gorillawiki.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/asharms/upload/origin/2019/11/2019y11m20d_2037415087.jpg" alt="インテリフレームLv4" width="60" />白金の歌Ⅲ</td> <td>「共通」機動性をアップ(小)/更に改造形態「富士葵戦場ライブ・アンコール仕様」が装備時、毎ターン開始時の敵小隊数が5以上の場合、全ての味方陸上ユニットの対地火力をアップ(大/1ターン)</td> </tr> <tr> <td style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="https://gorillawiki.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/asharms/upload/origin/2019/11/2019y11m20d_2037405519.jpg" alt="インテリフレームLv2" width="60" />精密捕捉Ⅰ</td> <td>「陸上ユニット用」捕捉済みの敵を攻撃する際、自身の対地&対空火力を10%アップ(今回の攻撃)。攻撃目標が捕捉されていない場合、12%の確率で目標を捕捉する(3ターン)</td> </tr> <tr> <td style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="https://gorillawiki.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/asharms/upload/origin/2019/11/2019y11m20d_2037410055.jpg" alt="インテリフレームLv3" width="60" />精密捕捉Ⅱ</td> <td>「陸上ユニット用」捕捉済みの敵を攻撃する際、自身の対地&対空火力を20%アップ(今回の攻撃)。攻撃目標が捕捉されていない場合、25%の確率で目標を捕捉する(3ターン)</td> </tr> <tr> <td style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="https://gorillawiki.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/asharms/upload/origin/2019/11/2019y11m20d_2037415087.jpg" alt="インテリフレームLv4" width="60" />精密捕捉Ⅲ</td> <td>「陸上ユニット用」捕捉済みの敵を攻撃する際、自身の対地&対空火力を30%アップ(今回の攻撃)。攻撃目標が捕捉されていない場合、35%の確率で目標を捕捉する(3ターン)</td> </tr> <tr> <td style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="https://gorillawiki.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/asharms/upload/origin/2019/11/2019y11m20d_2037405519.jpg" alt="インテリフレームLv2" width="60" />恋愛成就Ⅰ</td> <td>「共通」装甲値をアップ(小)更に改造形態「バレンタインMK.IX」が装備時、攻撃を受けた際のダメージを一定の確率(小)で無効化する(戦闘中1回のみ)</td> </tr> <tr> <td style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="https://gorillawiki.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/asharms/upload/origin/2019/11/2019y11m20d_2037410055.jpg" alt="インテリフレームLv3" width="60" />恋愛成就Ⅱ</td> <td>「共通」装甲値をアップ(小)更に改造形態「パレンタインMK.IX」が装備時、攻撃を受けた際のダメージを一定の確率(中)で無効化する(戦闘中1回のみ)</td> </tr> <tr> <td style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="https://gorillawiki.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/asharms/upload/origin/2019/11/2019y11m20d_2037415087.jpg" alt="インテリフレームLv4" width="60" />恋愛成就Ⅲ</td> <td>「共通」装甲値をアップ(小)/更に改造形態「バレンタインMK.IX」が装備時、攻撃を受けた際のダメージを一定の確率(大)で無効化する(戦闘中1回のみ)</td> </tr> <tr> <td style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="https://gorillawiki.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/asharms/upload/origin/2019/11/2019y11m20d_2037405519.jpg" alt="インテリフレームLv2" width="60" />禿鷲の初陣Ⅰ</td> <td>「共通」対地火力をアップ(小)更に「Ju87Gスツーカ」が装備時&初回の攻撃の会心率をアップ(極大)(1回のみ)</td> </tr> <tr> <td style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="https://gorillawiki.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/asharms/upload/origin/2019/11/2019y11m20d_2037410055.jpg" alt="インテリフレームLv3" width="60" />禿鷲の初陣Ⅱ</td> <td>「共通」対地火力をアップ(小)更に「Ju87Gスツーカ」が装備時&初回の攻撃は100%会心ダメージを発動(1回のみ)</td> </tr> <tr> <td style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="https://gorillawiki.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/asharms/upload/origin/2019/11/2019y11m20d_2037415087.jpg" alt="インテリフレームLv4" width="60" />禿鷲の初陣Ⅲ</td> <td>「共通」対地火力をアップ(小)更に「Ju87Gスツーカ」が装備時&2回までの攻撃は100%会心ダメージを発動(1回のみ)</td> </tr> <tr> <td style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="https://gorillawiki.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/asharms/upload/origin/2019/11/2019y11m20d_2037405519.jpg" alt="インテリフレームLv2" width="60" />罪域ノ焔Ⅰ</td> <td>移動を行ったターンにおける火力を更に20%追加</td> </tr> <tr> <td style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="https://gorillawiki.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/asharms/upload/origin/2019/11/2019y11m20d_2037410055.jpg" alt="インテリフレームLv3" width="60" />罪域ノ焔Ⅱ</td> <td>移動を行ったターンにおける火力を更に30%追加</td> </tr> <tr> <td style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="https://gorillawiki.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/asharms/upload/origin/2019/11/2019y11m20d_2037415087.jpg" alt="インテリフレームLv4" width="60" />罪域ノ焔Ⅲ</td> <td>移動を行ったターンにおける火力を更に40%追加</td> </tr> <tr> <td style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="https://gorillawiki.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/asharms/upload/origin/2019/11/2019y11m20d_2037405519.jpg" alt="インテリフレームLv2" width="60" />深淵ノ悲嘆Ⅰ</td> <td>敵の小隊残存数が自身より多い場合、会心率を更に15%追加</td> </tr> <tr> <td style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="https://gorillawiki.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/asharms/upload/origin/2019/11/2019y11m20d_2037410055.jpg" alt="インテリフレームLv3" width="60" />深淵ノ悲嘆Ⅱ</td> <td>敵の小隊残存数が自身より多い場合、会心率を更に20%追加</td> </tr> <tr> <td style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="https://gorillawiki.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/asharms/upload/origin/2019/11/2019y11m20d_2037415087.jpg" alt="インテリフレームLv4" width="60" />深淵ノ悲嘆Ⅲ</td> <td>敵の小隊残存数が自身より多い場合、会心率を更に30%追加</td> </tr> <tr> <td style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="https://gorillawiki.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/asharms/upload/origin/2019/11/2019y11m20d_2037405519.jpg" alt="インテリフレームLv2" width="60" />暴君の剣Ⅰ</td> <td>自身の小隊残存数が5を上回る場合、更に貫通を10%、火力を5%追加</td> </tr> <tr> <td style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="https://gorillawiki.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/asharms/upload/origin/2019/11/2019y11m20d_2037410055.jpg" alt="インテリフレームLv3" width="60" />暴君の剣Ⅱ</td> <td>自身の小隊残存数が5を上回る場合、更に貫通を15%、火力を15%追加</td> </tr> <tr> <td style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="https://gorillawiki.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/asharms/upload/origin/2019/11/2019y11m20d_2037415087.jpg" alt="インテリフレームLv4" width="60" />暴君の剣Ⅲ</td> <td>自身の小隊残存数が5を上回る場合、更に貫通を20%、火力を20%追加</td> </tr> <tr> <td style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="https://gorillawiki.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/asharms/upload/origin/2019/11/2019y11m20d_2037405519.jpg" alt="インテリフレームLv2" width="60" />激流Ⅰ</td> <td>戦場に存在する限り、自軍の地上ユニットの機動が8%アップする</td> </tr> <tr> <td style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="https://gorillawiki.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/asharms/upload/origin/2019/11/2019y11m20d_2037410055.jpg" alt="インテリフレームLv3" width="60" />激流Ⅱ</td> <td>戦場に存在する限り、自軍の地上ユニットの機動が12%アップする</td> </tr> <tr> <td style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="https://gorillawiki.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/asharms/upload/origin/2019/11/2019y11m20d_2037415087.jpg" alt="インテリフレームLv4" width="60" />激流Ⅲ</td> <td>戦場に存在する限り、自軍の地上ユニットの機動が15%アップする</td> </tr> <tr> <td style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="https://gorillawiki.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/asharms/upload/origin/2019/11/2019y11m20d_2037405519.jpg" alt="インテリフレームLv2" width="60" />断空の疾風Ⅰ</td> <td>戦場に存在する限り、自軍の高空ユニットの基礎対地命中が8%アップする</td> </tr> <tr> <td style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="https://gorillawiki.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/asharms/upload/origin/2019/11/2019y11m20d_2037410055.jpg" alt="インテリフレームLv3" width="60" />断空の疾風Ⅱ</td> <td>戦場に存在する限り、自軍の高空ユニットの基礎対地命中が12%アップする</td> </tr> <tr> <td style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="https://gorillawiki.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/asharms/upload/origin/2019/11/2019y11m20d_2037415087.jpg" alt="インテリフレームLv4" width="60" />断空の疾風Ⅲ</td> <td>戦場に存在する限り、自軍の高空ユニットの基礎対地命中が15%アップする</td> </tr> </tbody> </table>
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YAMAY 4年前 (
2020-05-22 21:24:05
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